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CLsuki | 23 August,2007 2:19

最近遊戲越買越多
除了價格便宜外,怨念物也是一大要素
啊~~實在是很糟糕啊

東嚐嚐這個
西嚐嚐那個
做事不專一
將來怎成大器?

不只是遊戲
學習亦是如此
東學學日文
西學學3D Studio Max
南學學Flash
北學學Illustrator

電腦積了一堆遊戲不說
就連PSP也積了一拖拉股
想對自己說
你啊-- 我啊--
好好規劃一下吧啊啊啊


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...

CLsuki | 22 August,2007 23:18

有的人 喜歡與人心意相通的感覺
有的人 喜歡探索與發現嶄新自我的感覺

前者 較易發展為外向
後者 較易發展為內向

在一個社會中
兩者缺一不可
並無誰優誰劣的問題

如此而已
有啥好爭?


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CLsuki | 21 August,2007 15:15

剛在巴哈看了篇T網友的Xanadu Next感想文
心中多有感觸
便想一紓內心想法
與有緣晃到此處人分享 :)

T網友於文中提到:
在該遊戲之中,玩家可有各種不同的策略
比方說以金錢為導線,以技能卡為導線,以成長速度為導線等等
各類不同的遊戲品嚐方式
讓我想到:
人生,何嘗不也是如此?

以賺錢為導線,延伸出人生的其他意義(金錢面加強)
以單一精實之能力為導線,延伸出人生的其他意義(普攻力加強or魔攻力加強)
以多方知識吸取為導線,延伸出人生的其他意義(戰術應用面加強)
以快速轉換環境為導線,延伸出人生的其他意義(敏捷面加強)
以固守已有環境為導線,延伸出人生的其他意義(防禦面加強)

而所謂的"人生之其他意義"
在遊戲中指的是完成遊戲設計者所提供的各項難題
諸如敵人的驅退 魔王的攻略..等等

換作現實人生中
則可為物質與精神面等的滿足
其餘詳細脈絡並未深思
即便就此打住吧


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CLsuki | 21 August,2007 13:29


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CLsuki | 8 August,2007 0:01

對於生活、人生等有著許許多多的無奈
是即使知道,也無法改變的無奈
但無論如何,他們還是希望他們的後代子孫能夠走向善良的道路
於是這些前人的智慧
被以童謠、詩歌、童話等許許多多的方式記錄下來
傳給後代子孫
將人生中有可能碰上之大大小小的矛盾、衝突與迷惑
以各類創作方式記錄下來
只記錄,不下任何斷語
讓後代子孫自行判斷其是非善惡
這便是童謠作品等之所以存在的目的
若然將之與幼稚、不切實際等負面語彙畫上等號
我想會是相當可惜的一件事


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